Ułatwienia dostępu
OZOBOTY – nowe pomoce dydaktyczne
W ramach wygranej konkursu „Pomagamy zwierzętom” przez uczniów klasy II, nasza szkoła wzbogaciła się o Ozoboty wraz z flamastrami oraz zestawy drewnianych puzzli o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, pauzy itp.)
Ozoboty to małe roboty, które można programować z dużą łatwością. Uczniowie z klas 1-3 szkoły podstawowej mogą zgłębiać tajniki programowania z użyciem kredek lub flamastrów, a także drewnianych puzzli. Taka technologia czyni z Ozobotów rozwiązanie idealne do oswajania już najmłodszych uczniów z podstawami dziedziny programowania. Uczniowie bez problemu mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne Ozobota. Dzięki układaniu puzzli i nauce programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych, zmieniać przebieg trasy lub dotrzeć do celu szybciej.
Z niecierpliwością czekamy na powrót uczniów do szkoły i zajęcia z programowania przy użyciu Ozobotów i drewnianych puzzli.
Odpowiedzialna za treść Agata Wieczorek